World of Warcraft: Shadowlands

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World of Warcraft: Shadowlands

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A Batalha de Azeroth, expansão anterior de World of Warcraft, gerou polêmica. O enredo do conflito entre as duas facções se transformou em uma batalha com suas próprias mentes: o antigo deus N'Zoth, cujas maquinações levaram Deathfoot à loucura e levaram à destruição de uma parte significativa de Azeroth, saiu de sua masmorra e interveio na vida dos habitantes da Aliança e da Horda, o que já era difícil. No entanto, depois de derrotá-lo, havia a sensação de que o último dos deuses antigos partiu muito rápida e facilmente. Insatisfeitos com esse resultado, os jogadores aguardavam ansiosamente o próximo capítulo da história do mundo de World of Warcraft, antecipando novas batalhas com inimigos ainda mais perigosos.

Os eventos de Shadowlands começam algum tempo depois de derrotar H'Zoth. Não tendo tido tempo de se recuperar da batalha com o deus antigo, os habitantes de Azeroth enfrentaram um problema mais sério - embora pareça. Ao quebrar o Capacete da Dominação, Sylvanas Windrunner abriu o caminho para a vida após a morte, perturbando assim o equilíbrio do Mundo Crepúsculo. O juiz que distribui as almas dos mortos de acordo com suas obras não está em ordem, e agora os defuntos são enviados diretamente para o tormento eterno no ventre, o lugar mais escuro do qual não há saída.

Outras áreas das Terras das Sombras sofreram seca. As almas previamente designadas pelo Árbitro para as zonas carregavam a Anima, o recurso necessário para a existência no mundo espiritual. Agora, todo o anime está nas mãos do Carcereiro, um prisioneiro enfurecido do Ventre que quer transformar Azeroth em um enorme cemitério, porque quanto mais ele morrer, mais poder ele e seu exército receberão. A própria Sylvanas escapou para a vida após a morte, levando consigo suas figuras-chave da Aliança e da Horda. Esses são os problemas que os fãs de World of Warcraft terão que enfrentar em um futuro próximo.

Decidindo que nenhum dos gerentes deveria correr mais riscos, o Conselho da Horda e representantes da nobreza da Aliança enviam os heróis de Azeroth para a vida após a morte - para salvar o já capturado Carcereiro Anduin, Jaina, Thrall e Bane. E ao mesmo tempo - para fazer o equilíbrio no mundo Crepúsculo, e para isso você precisa parar o Carcereiro e devolver Sylvanas para a corte. No Útero, fica claro que os líderes das facções de Azeroth estão resistindo, mas incapazes de sair dela. Diante do exército do Carcereiro, ainda encontramos nosso caminho para Oribos, a capital das Terras Sombrias, mas só nós conseguimos escapar de lá - nossos amigos são parados pelo exército inimigo. A partir daqui começa uma jornada pelo mundo dos mortos. O Peregrino, como somos chamados em Shadowlands, terá que reunir as quatro uniões do mundo dos mortos, porque a ameaça paira não apenas sobre Azeroth, mas também sobre as Shadowlands. Além disso, sem a ajuda de seus residentes permanentes, é improvável que seja possível entender as leis do novo mundo desconhecido.

Em geral, a ideia de entrar na vida após a morte usa escritores da Blizzard. Como muitos dos personagens favoritos dos jogadores que perderam suas vidas ou foram mortos em batalha agora vivem em Shadowlands, os jogadores têm a chance de conhecer seus antigos ídolos. Uther, Drek, Isera – esses nomes provavelmente são familiares a todos os fãs de WoW, e cada um desses personagens desempenhará um papel no desenvolvimento da trama. Os desenvolvedores também não se esqueceram de velhos inimigos: por exemplo, Lady Vaish, que derrotamos durante a Burning Crusade, agora é nossa aliada, embora ela não perca a oportunidade de lembrar quem é forçado a estar aqui.

O fato de a Blizzard ter trazido de volta tantos personagens icônicos com a expansão, exceto para a alegria dos fãs de longa data do jogo, não causa nada - é possível que, no futuro, os desenvolvedores, após ouvirem feedback positivo, adicionem ainda mais NPCs. importante. Quanto à jogabilidade, muita coisa mudou nela. Novamente, os autores "achataram" as características dos personagens, agora com níveis: em vez do nível anterior de 120, os personagens estão no início da expansão 50, com a possibilidade de evoluir até o 60º. Além disso, eles adicionaram novas opções de personalização e trouxeram de volta mecânicas antigas, como "aura de paladino" e "maldição do feiticeiro". Resumindo

Aqueles que começaram a jogar WoW recentemente não ficaram sem inovações e mudanças. Assim, a Ilha dos Exilados - um lugar para novos jogadores - permitirá que um iniciante lide com todas as mecânicas no modo de treinamento, bem como aprenda sobre a classe escolhida, mecânica de classe e até mesmo complete sua primeira masmorra - e então eles explorarão o cruel mundo de Azeroth. Além disso, a Blizzard nivelou as zonas de adições anteriores, e agora, a partir do nível 10, o jogador com a ajuda de NPCs na capital pode passar por qualquer expansão, independentemente de seu nível. Quer voltar ao tempo de Arthas? Pule para a Ira do Rei Lich. Você quer apreciar as vistas de Pandaria novamente? De nada! Dentro dos próprios complementos, há uma pequena gradação do nível por zonas, mas isso não pode ser chamado de limitação.

Não sem uma nova masmorra. Torghast é uma masmorra com novas mecânicas. Ele pode ser concluído sozinho ou em grupo, e à medida que você progride, você pode escolher novas habilidades ou power-ups úteis. A masmorra está em constante mudança, então você não será capaz de trabalhar ao longo da rota estudada - você tem que se ajustar em movimento. Como recompensa, você receberá recursos para criar equipamentos lendários. Sim, agora você pode criar um! Finalmente! Não se esqueça das clássicas masmorras e raids: a primeira delas, Nafri's Castle, será inaugurada em 8 de dezembro, algum tempo após o lançamento da expansão, para que os jogadores tenham tempo de adquirir o equipamento necessário.

Só uma coisa é alarmante agora. a batalha entre as facções acabou, e as batalhas PvP parecem ter ficado em segundo plano. Sem conflitos, sem pistas adicionais, nada! Apenas algumas missões no canto da capital Oribos para eliminar jogadores de outra facção. Embora muita atenção tenha sido dada ao sistema PvP, o sistema de honra foi redesenhado e o equipamento foi melhorado. Talvez um novo conflito ecloda em breve, mas agora não há dúvida de que, em geral, está claro que o mundo deve ser salvo, caso contrário, não haverá onde bater uns nos outros.

Shadowlands, especialmente depois de Battle for Azeroth, não causa nada além de impressões agradáveis. Sim, havia filas no pré-patch, os servidores estavam caindo e o complemento em si estava atrasado, o que claramente não é agradável. Na versão de lançamento, também há pequenos jambs - por exemplo, missões em inglês, cutscenes que se recusam a ligar no momento certo e paredes virtuais que limitam o desenvolvimento da trama, para que os jogadores não executem o jogo nas primeiras 50 horas de jogo. . Mas, apesar de tudo isso, as impressões gerais são extremamente positivas. E mecânicas novas e atualizadas, histórias ainda mais emocionantes, o retorno de personagens familiares e locais vívidos aumentam essas impressões.

Agora, a única questão é por quanto tempo a Blizzard será capaz de manter essa fasquia alta. Embora já se possa dizer que a teoria de que depois de um add-on ruim, o estúdio necessariamente libera um bom, parece estar funcionando.

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Comentários

Balraj Zuniga

Este jogo foi uma verdadeira obra-prima, com uma atmosfera pesada que era emocionante e viciante. Um saque forte, juntamente com níveis bem desenvolvidos, deixou uma impressão inesquecível.

Chelsey Ferreira

Este jogo é um verdadeiro triunfo no mundo dos jogos. Os desenvolvedores criaram um produto pronto que é otimizado e funciona perfeitamente na maioria dos sistemas. O jogo tem seus prós e contras, mas no geral o jogo é divertido e emocionante. A ideia por trás deste jogo é brilhante.

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